Hitman : 완전한 역사

Io- 인터랙티브

이 남자가 비디오 게임의 가장 멋진 계약 킬러가 된 방법

거의 16 년 동안 Hitman 시리즈는 플레이어에게 Agent 47의 날카로운 슈트와 은밀한 신발에 발을 들여 놓을 기회를 제공해 왔습니다. 그 동안 수많은 그늘진 캐릭터가이 침묵의 손에서 다양한 끔찍한 결말을 만났습니다. 암살자. 가까이서 개인적인 침략에서 우리의 유능한 전문가가 완전히 보이지 않고 의심하지 않고 빠져 나가는 괴상한 사고에 이르기까지 Hitman 시리즈는 오랫동안 상상력이 풍부한 공격 계획을 수립하고 완벽하게 실행하는 것에 관한 것입니다.



다가오는 수백만 판매 시리즈 중 IO Interactive의 여섯 번째 메이저 타이틀 출시를 축하하기 위해 Hitman의 피비린내 나는 화려한 경력의 핵심 사항을 되돌아보고 있습니다.



처음부터 시작보여 주다페이지

2000 – Hitman : 코드 네임 47

2000 – Hitman : 코드 네임 47

이 모든 것이 원래 피험자 47로 알려진 사람을 위해 시작된 곳입니다. 그가 유전 공학으로 조작 된 일급 비밀 연구소에서 탈출 한 후, 난민은 자신을 계약 살인자로 고용하고 국제 계약 기관의 에이전트 47로 알려지게됩니다.

홍콩 액션 영화에서 영감을 얻은 게임에 대한 IO Interactive의 원래 비전은 곧 산탄 총과 파이프 폭탄보다 속임수와 은밀함을 선호하는보다 신중하고 정교한 타이틀로 성숙해졌습니다. 이 첫 외출 이후에도 개선 할 점이 많았지 만 덴마크의 소규모 팀은 힘보다 두뇌를 보상하는 게임에 대한 욕구가 존재한다는 것을 증명했습니다.

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2002 – 2004 Hitman 2 : Silent Assassin 및 Hitman : 계약

2002 – 2004 Hitman 2 : Silent Assassin 및 Hitman : 계약



원래 공식을 개선하고 확장하려는 의도로, IO Interactive는 플레이어가 게임을 만드는 아이디어를 두 배로 줄였습니다. 냉정한 효율적인 살인자. Hitman 2의 자막에서 제안한 Silent Assassin이되는 것은 모든 레벨의 모든 플레이어의 목표가되었습니다. 더 이상 단순히 성공적인 히트를 완료하는 경우가 아니라 일반적으로 고기능 소시 오 패스를위한 전문적인 자부심과 정서적 분리를 가지고 그렇게하는 경우입니다. 따라서 굉장했습니다.

Hitman : 계약은 아마도 조금 덜했을 것입니다. 그럼에도 불구하고 Contracts는 레벨 재생을 설명하는 플래시백 시퀀스와 함께 오리지널 Hitman : Codename 47의 콘솔 ​​리메이크 역할을했지만 매우 중요한 작업을 수행했습니다. IO Interactive가 걸작을 만드는 데 필요한 시간을 제공했습니다.

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2006 – Hitman : Blood Money

2006 – Hitman : Blood Money

현재까지 Hitman 게임에서 가장 자유롭고 권한을 부여하는 것으로 널리 간주되는 Blood Money는 다양한 히트에 대한 엄청난 수의 접근 방식을 특징으로합니다. 플레이어에게 가스 바비큐 결함, 연극 소품 불발, 심지어 그랜드 피아노 넘어짐으로 인해 목표물이 비극적으로 만료 될 수있는 사고를 설계 할 수있는 기회를 플레이어에게 제공함으로써 어느 정도 어두운 유머가 절차에 주입되었습니다.



IO Interactive는 Blood Money의 모든 영역에 관심을 기울 였고 작곡가 Jesper Kyd는 뛰어난 사운드 트랙을 제작하는 데 최고의 형태를 차지했습니다. 회사는 Beautifully Executed 광고를 사용하여 논란을 불러 일으켰지 만 게임 자체는 재능있는 팀의 아름답게 실행 된 타이틀이라는 것이 정확히 입증되었습니다. 인기에도 불구하고 에이전트 47이 그 동안 다른 곳에서 등장 할 것이지만 IO가 히트 시리즈의 새로운 항목으로 돌아올 때까지 6 년이 걸릴 것입니다 ...

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2007 및 2015 – Hitman과 Hitman : 에이전트 47

2007 및 2015 – Hitman과 Hitman : 에이전트 47

비디오 게임 세계에서 라이벌들을 성공적으로 안식시킨 Agent 47은 IO Interactive의 숙련 된 개발 팀의지도없이 실버 스크린으로 도약했습니다. 솔직히, 에이전트 47의 영화 진출에 대해 덜 말할수록 좋습니다. 그래서, 빨리 넘어가 ...

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2012 – Hitman : Sniper Challenge 및 Hitman : Absolution

2012 – Hitman : Sniper Challenge 및 Hitman : Absolution

6 년 후, 새로 워진 IO Interactive가 차기 Hitman 게임의 완벽한 티저와 함께 돌아 왔습니다. 고요한 조준경 소총으로 무장 한 Hitman : Sniper Challenge는 목격자없이 깨끗하고 조용한 살인에 대한 그의 성향을 유지하면서 멀리서 민간 보안군과 고 가치 표적을 제거하는 제목의 반 영웅을 보았습니다. 신선한 공기의 숨결이었고 에이전트 47에 대한 대단한 재 도입이었습니다.

Hitman : Absolution에서 IO는 접근의 유연성에 중점을 두었습니다. 플레이어가 표적을 제거하거나 변장, 스텔스 및 사고로 Silent Assassin의 맨틀을 다시 채택 할 수있는 높은 프로필의 고 폭력 경로를 택할 수 있도록 허용 한 Absolution은 장기 실행 프랜차이즈에서 가장 기술적으로 뛰어난 타이틀이었습니다. 지금까지.

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2016 – 히트맨

2016 – 히트맨

2000 년에 비밀 연구소에서 47이 직접 만든 것처럼 2016 년 Hitman은 이전 생애의 가장 좋은 부분을 하나의 무자비하고 효율적인 패키지로 결합하고 있습니다. 계약 살인에 대한 일시적인 접근 방식을 취하면 Hitman은 Hitman : Absolution에서 볼 수있는 영역의 6 배를 포함하는 환경 당 최대 300 개의 문자와 레벨로 Hitman 타이틀 중 가장 크고 포괄적 인 레벨을 제공합니다.



다양한 접근 방식, 47의 아름다운 대머리를 절묘한 디테일로 표현하는 놀라운 게임 엔진, 상상력과 독창성에 대한 프리미엄으로 2016 년 Hitman은 시리즈의 오랜 역사에서 가장 야심 차고 절묘한 암살 경험을 목표로하고 있습니다.